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沉浸式三维声及三维声音乐

来源: 作者: 发布日期:2021-12-04 访问次数:516
从单声道、立体声、环绕声发展到三维声,技术演进使声音的制作手段不断进步。从环绕声时代开始,得益于多声道良好的分离度、数字系统宽阔的动态范围以及独立出来的低频效果声道,观众的观影体验逐渐被改变,从作为局外人简单地看和听,变成沉浸在叙事世界中。三维声技术的出现,让声音在原来平面声场的基础上,增加了高度感,每个声音精准定位,将声场还原为三维空间,更接近真实世界,强化了沉浸式感受:当动作发生时,它把观众定位在动作中间,使其注意力保持在即将到来的那一刻;它突出影视剧的叙事性,使观众与角色处在同一世界中,可以像角色一样体验故事;它“隐藏”了影院自身的空间,以创造出来的叙事环境空间取而代之;它使得声音和画面更紧密同步,表现画面内的事件和观众能听到的画外故事世界,为画面内容提供特殊的空间定位。最终,观众和叙事世界之间的距离“缩小”了,甚至能感觉到自己被“移入”那个世界。 





沉浸式三维声音乐创作理念


沉浸式三维声音乐解析


这是一个由60人编制的传统合唱团加六人流行阿卡组成演唱的一首《饿狼传说》。在尽量不使用过多舞台背景前提下,导演希望只用声音来营造一个荒野房车露营的欢乐场景

“低沉的和声,远山的狼嚎(口技),营造出宁静粗犷的旷野空间。由远而近,呼啸而至的机车轰鸣(口技)、与逐渐加强的和声,形成人群汇聚场景。随着旋律的展开,节奏的律动,六人组阿卡与大型合唱团的和声组成了一个庞大的球形声场,而机车的音效在这个球形空间忽远忽近,忽上忽下,前后盘旋,形成在人群中暴走的动态音效。整个野外露营狂欢的场景立刻浮现在每个听众的脑海里。” 
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